工厂模式 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决 接口选择的问题。 何时使用 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 如何解决 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。 关键代码 创建过程在其子类执行。 应用实例 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。 优点 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 缺点 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。 使用场景 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。 注意事项 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。 实现 现在有几个小孩:小明、小红、小白,现在要实现他们分别介绍自己的程序。我们将创建一个Child接口和实现Child接口的类。下一步是定义工厂类ChildFactory。 定义Child接口 1 2 3 type Child interface { IntroduceYourself() } 定义小明、小红、小白三个Child实现类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 type Min struct { } func (Min) IntroduceYourself() { fmt.……

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